Освітня платформа


Зміст

1.5 Шахові композиції

Редагувати

 

   У давні часи шахова партія  розвивалася дуже повільно, а перемогою вважалися пат чи знищення всіх фігур суперника. Тому араби пішли на хитрість – партії починалися із заздалегідь обумовленої, іноді симетричної, розстановки фігур на дошці. До нас дійшли близько двадцяти подібних побудов, які називалися “табіямі”. Обмеження в маневреності фігур не завадили кращим майстрам того часу створити витончені шахові задачі – “мансуби” – і побудувати своєрідну теорію гри. Середньоазіатські, перські і арабські майстри шахових битв навіть у обмежених правилах гри змогли придумати хитромудру побудову фігур на полі, відобразити їх силу і слабкість та пожертвувати своїми фігурами з тим, щоб потім ефектно і блискуче виграти партію.

 

  Сучасні шахи – це ідеальна логічна конструкція, що дозволяє тренувати винахідливість та усі її основні компоненти - логічне і евристичне мислення, фантазію, інтуїцію. Розвинувши ці якості за допомогою шахів, можна розраховувати на успіх у будь-якій галузі творчості. Одним з видів шахової "гімнастики розуму", а, крім того, і своєрідним дозвіллям, відпочинком від професійної діяльності, може служити шахова композиція.

 

   Як різновид шахового мистецтва, сутність якого полягає у складанні штучних позицій з визначеним завданням, композиція базується на засобах і правилах практичної гри і є допоміжною дисципліною для навчання шахам та одночасно самостійним видом діяльності на стику шахів і образотворчого мистецтва. 

  Маючи цілком утилітарну, навчальну функцію, композиція також демонструє красу шахових комбінацій. Її образно називають "поезією шахів", оскільки вона відбиває практику шахової гри так, як мистецтво - реальне життя. Шаховий композитор змушує фігури робити максимум можливого на шахівниці, всебічно використовуючи при цьому правила шахової гри.

  Рекордний ідейний задум в шаховій композиції, пов`язаний з особливостями і комплектом шахових фігур, розмірами і формою дошки, який вже неможливо перевершити, хіба що повторити, має назву абсолютний таск

 

  Розрізняють два основні види шахової композиції: етюди та задачі.   Але існують також особливі види композиції, такі як відновлення шахової партії, що дозволяє дійти до заданої позиції  з початкового розміщення фігур, різні математичні і конструкційні задачі та інше.

 

***

 

  ШАХОВИЙ ЕТЮД - це штучна позиція, зазвичай близька до закінчення реальної партії, у якій за одну із сторін (зазвичай, за білих) необхідно знайти шлях до виграшу чи нічиєї без обмеження кількості ходів. Стародавнім аналогом сучасного етюду є “мансуба“.

 

  Мат Діларам — середньовічна “мансуба“, яка своєю назвою пов`язана з романтичною історією, яка вперше описується у шаховому рукописі (1503 р.) перського поета Фірдоусі ат-Тахітала.

  За легендою, Діларам була дружиною арабського візира, пристрасного любителя шахів. Одного разу візир, піддавшись азарту, програв все, що в нього було. Останньою ставкою він зробив Діларам. Однак партія складалася невдало для нього і скоро становище стало зовсім безнадійним. Ще кілька ходів – і він програє в шахи свою дружину!    Однак Діларам, яка весь цей час стежила за грою, в самий критичний момент вигукнула: “Пожертвуй обидві тури, але не віддавай мене!”. Візир подивився на шахову дошку і раптом, немов прозрівши, побачив витончену комбінацію, за допомогою якої і виграв партію.

   Білі починають і виграють

 

   1. Тh8+ Кр:h8
   2. Af5+ Крg8
   3. Тh8+ Кр:h8
   4. g7+ Крg8
   5. Кh6 x

 

   Примітка:  На полі h3  стоїть попередник слона — альфоль (А), який тоді міг рухатись лише через одне поле по діагоналі і, як кінь, стрибати через інші фігури.

 

***

 

    Вічнозелені етюди Куббеля. 

   Куббель, 1925 р. 

   Виграш

   1. Ке3+!  Крg3  2. Фg4+   Крf2  3. Фf2+  Кре1 4. Фf1+  Крd2!  5. Фd1+  Крс3  6. Фс2+   Крb4! 7. Фb2+ Кb3  8. Фа3+!!   Кр:а3  9. Кс2х.

    Цей етюд високо цінували чемпіони світу Ласкер і Альохін.

   Куббель, 1925 г. 

   Виграш

 

   1. Тg6!  Кf6   2. Фh6+  Крf7  3. Т:f6+! еf  4. Фh7+  Кре6! 5. f5+   Крd6  6. с5+ Крd5  7. Фg8+!!   Ф:g8  8. Крd3 … і на будь-який хід чорних

    9. с4х. 

 

    Красива і несподівана жертва ферзя, яскравий фінал із правильним пішаковим матом в середині дошки.

 

  Вирішення задач і етюдів, коли на дошці жертвуються важкі фігури, як це бувало в партіях старих майстрів, викликає особливе почуття захвату у шахістів - шанувальників практичної гри, а також аматорів.

   Реті, 1928 р. 

    Виграш

 

   1. Сf5+ Крd8!
   2. Тd4+ Крe7
   3. Тe4+ Крd8!
    4. Сd7!!  (4. Т: e3? e1Ф 5. Т: e1, пат) 
    4. … e1Ф 5. Сb5!!, і мат невідворотний.

 

*****

 

ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

Виграш
Виграш
Виграш
Виграш
Виграш

 

***

 

   ШАХОВА ЗАДАЧА — це спеціально складена шахова позиція, у якій треба поставити мат у визначену кількість ходів.  Задача відрізняється від етюду більш жорсткими умовами: вона точно задає необхідний результат (як правило, мат) і кількість ходів, за яку цей результат повинен бути досягнутий. 

  Зазвичай, шахові задачі, спрямовані на розвиток ігрових навичок, показують гравцям позиції, що містять комбінацію, яку гравець має знайти.

 

   "Безсмертна задача" — назва, яку отримала від сучасників шахова задача австрійського шахового композитора Баєра (1851(6)р.)   

   Мат за 9 ходів

   1. Тb7! Ф:b7 2. С:g6+ Кр:g6 3. Фg8+ Кр:f5 4. Фg4+ Крe5 5. Фh5+ Тf5 6. f4+ С:f4 7. Ф:e2+ С:e2 8. Тe4+ de 9. d4х!

   У задачі білі ефектно жертвують усі свої фігури та дають мат єдиним білим пішаком, який у них залишився. 

 

   Шахи - це захоплення і навіть більше - покликання. Але це і боротьба, спорт. Тому, природно , що в композиції існують рекорди. Бажання здійснити п`ятикратне взаємне перетинання двох далекобійних різноходячих чорних фігур на одному полі і призвело до створення наступної задачі з жертвою "важкої артилерії".

 

   Мат в 10 ходів

    Без білої тури на b2 завдання виконувалося б у 2 ходи: 1. е5  С:е5 (Т:е5)  2. Кd5x (Сс3x). 

    Цей аналіз дозволяє знайти ключ до рішення: 

   1. е5   Т:е5  2. е4 (загрожуючи 3. Т:а2  Тg5  4. е5)   

   2. ... Тg5   3. е5  Т:е5  4. е4   Тg5  5. е5   Т:е5  6. Те2   Тg5  7. Те5  Т:е5    8. Те2  Тg5   9. Те5!! з неминучим матом.

 

     От ще дві багатохідівки з аналогічною "зухвалою" жертвою ферзя на "голому місці".

  Мат в 8 ходів

   У початковій позиції головний план 1. Тb1? і 2. Тh1х не здійсненний, тому що білі коні знаходяться під ударом пішаків, причому кінь на е6 береться із шахом. Спроба вивести коней з-під бою, використовуючи батарею 1. Кеf4+? Крh6 2. Кh5+, не проходить -  2. ... cd!, тому що білий ферзь сам знаходиться під ударом. Білі змінюють цю батарею на іншу, пожертвувавши спершу ферзя, а потім і коней:

   1. Фh6+!  Кр:h6   2. СеЗ+  Крh5   3. Кеf4+  Крh6  4. Кh5+   Кр:h5  5. Кf4+  Крh6   6. Кh5+  Кр:h5  7. Тb1   С:е3  8. Тh1х.

   Мат в 8 ходів

   Усе це в стилі старих майстрів, але декому воно може здатися занадто прямолінійним. Правда, є заковика - не можна  відразу чи на наступних ходах перетворювати пішака а7 у ферзя, тому що чорний король може втекти через f8.  

   Після "ретієвської" жертви ферзя 

   1. Фd8+! Кр:d8  2. Кс4+!  білий кінь d2 підбирається до поля наступного перетинання чорних фігур b6  - 

    2. …Кре8   3. Тd8+  Кр:d8  4. Тd2+  Кре8  5. Тd8+  Кр:d8  6. а8Ф Тb1(Тb3)  7. Кb6!   Т:b6 8. Кра7х чи 7. ... С:b6 8. Кр:b7х.

    В попередній задачі рішення настільки ясне, що його можна знайти по самій діаграмі, не пересуваючи фігур. А задача повинна бути загадкою, мати якусь таємницю, а не тільки представляти собою "битву залізних канцлерів". Ось у наступній задачі жертва ферзя і таїть у собі "великий секрет".

   Мат в 4 ходи

   Здавалося б, усе просто. Треба відвести ферзя і загрожувати батарейним матом - b3(b4)х. Спробуємо: 1. Фd5?  Тg1+  2. Крh8   Тg8+  3. Ф(Кр):g8 - пат! 

    Вирішує парадоксальна "пасивна" жертва ферзя: 

   1. Фg8!   Тg1+  2. Крh8!  Т:g8+   3. С:g8  Крb1  4. Тс1х.

    "Інертний" білий ферзь, прокладаючи шлях більш слабкій фігурі, "аннігілюється" на полі g8.

 

   В наступній багатоходовці впадає в око не тільки аналогічне розташування королів та інших фігур, але і спільність конструкції. Проте, у порівнянні з попередньою задачею стало не тільки більше жертв і варіантів, але і покращилася їх "якість", бо з`явився "тихий" вступний хід: 

    Мат в 6 ходів

   1. h4!, після якого чорні опиняются в цугцванзі. (Не вирішує 1. h3? Тh1!)

   1. ... Тh1 (f1, e1)  2. Тh3 (f3, е3)  Тс1   3. Тh1 (f1, е1)  Т:Т   4. Тh3 (f3, е3)  Тd1   5. Тh1 (f1, е1) Т:Т  6. b3x.   

    Після 1. ...С:b3 виникає додатковий варіант із шахами білому королю: 2. С:b3  Тg1  3. Са2   Т:g2+  4. Крh8  Тg8+   5. С:g8 чи  2. ... Те1 3. Са2  Те7+  4. Крf6   Тf7(е6)+  5. С:f7(е6).

 

*****

 

ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ

Мат в 3 ходи
Мат в 3 ходи
Мат в 4 ходи

1.4 Шахова партіяЗміст2.1 Загальний опис гри в дебюті