Освітня платформа
Увійти
Всі розділи
Google
На даний момент підтримується вхід через Google-аккаунт. Якщо в вас його немає - це самий слушний час для його заведення.
Проєкти - ШКОЛА ШАХІВ
Шахові забавки МАТИ Поставте мат в один хід Поставте мат в два ходи Поставте мат в три ходи Поставте мат в чотири ходи Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки Мат королю в домашньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3 Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами СТАДІЇ Тактика на першому етапі гри Тактика на останній фазі гри Ендшпіль лише зі слонами та пішаками Ендшпіль лише з конями та пішаками Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками Тактика на другому етапі гри Ендшпіль лише з турами та пішаками Ендшпіль лише з пішаками Ендшпіль лише з ферзем та пішаками МОТИВИ Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у дебюті смаженої печінки Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована Атака короля суперника, після його короткого рокірування Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу ПРОСУНУТИЙ Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням" Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between" Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію СПЕЦІАЛЬНІ ХОДИ Захистіть свого короля й виведіть у бій туру Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою Перетворення пішака на коня, слона чи туру ЦІЛІ Виграйте гру красиво Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp) Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp) Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp) ДОВЖИНА Задача, що складається лише з одного ходу Два ходи до перемоги Перемога за три ходи Чотири чи більше ходи до перемоги