Освітня платформа


Шахові забавки

  • МАТИ

  • Мат в 1 хід

    Поставте мат в один хід
  • Мат в 2 ходи

    Поставте мат в два ходи
  • Мат в 3 ходи

    Поставте мат в три ходи
  • Мат в 4 ходи

    Поставте мат в чотири ходи
  • Мат в 5 або більше

    Знайдіть послідовність ходів, що призводить до мату
  • Мат Анастасії

    Кінь з турою або ферзем ловлять короля між краєм дошки та власною фігурою
  • Арабський мат

    Кінь та тура разом ловлять короля у кутку дошки
  • Мат по останній горизонталі

    Мат королю в домашньому ряду, коли він у пастці між власними фігурами
  • Мат Бодена

    Два слони на перехресних діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами
  • Мат двома слонами

    Два слони на сусідніх діагоналях ставлять мат королю, який оточений власними фігурами
  • Мат "Ластів'ячий хвіст"

    Королева ставить мат королю поруч, єдині два поля для відступу якого зайняті його власними фігурами
  • Хук-мат

    Мат турою, конем і пішаком разом з одним ворожим пішаком, щоб обмежити втечу ворожого короля
  • Мат "Смертельна коробка"

    Тура стає біля ворожого короля під захистом ферзя. Ферзь у той самий час блокує всі поля, через які король може втекти. Тура й ферзь ловлять ворожого короля у «смертельну коробку» розміру 3 на 3
  • Мат Вуковіча

    Тура й кінь об'єднуються, аби поставити мат королю. Тура, яку захищає третя фігура, ставить мат, а кінь блокує всі поля, через які король може втекти
  • Спертий мат

    Мат конем, коли король не може вийти з-під атаки, тому що оточений (спертий) власними фігурами
  • СТАДІЇ

  • Дебют

    Тактика на першому етапі гри
  • Ендшпіль

    Тактика на останній фазі гри
  • Слоновий ендшпіль

    Ендшпіль лише зі слонами та пішаками
  • Коньовий ендшпіль

    Ендшпіль лише з конями та пішаками
  • Ферзевий та туровий ендшпіль

    Ендшпіль лише з ферзями, турами та пішаками
  • Мітельшпіль

    Тактика на другому етапі гри
  • Туровий ендшпіль

    Ендшпіль лише з турами та пішаками
  • Пішаковий ендшпіль

    Ендшпіль лише з пішаками
  • Ферзевий ендшпіль

    Ендшпіль лише з ферзем та пішаками
  • МОТИВИ

  • Просунутий пішак

    Один з Ваших пішаків просунувся по позиціях суперника, ймовірна загроза перетворення
  • Атака f2 або f7

    Атака, спрямована на f2 або f7, наприклад, як у дебюті смаженої печінки
  • Захоплення захисника

    Захоплення фігури, що захищає іншу фігуру, дозволяє захопити незахищену фігуру наступним ходом
  • Відкритий напад

    Хід фігурою (наприклад, конем), яка до цього блокувала атаку далекобійної фігури (наприклад, тури), геть з лінії цієї фігури
  • Подвійний шах

    Шах двома фігурами одночасно, як наслідок відкриття атаки на короля, коли обидві фігури неможливо захопити
  • Незахищений король

    Король з малою кількістю захисників, що часто призводить до мату
  • Вилка

    Хід, коли фігура атакує дві фігури одночасно
  • Незахищена фігура

    Незахищена або недостатньо захищена фігура, що може бути атакована
  • Атака на королівський фланг

    Атака короля суперника, після його короткого рокірування
  • Зв'язування

    Тактика, коли фігура не може зробити хід, тому що буде втрачена цінніша фігура
  • Атака на ферзевому фланзі

    Атака на короля суперника, після того як він зробив рокіровку на ферзевому фланзі
  • Жертва

    Тактика, що полягає в жертві матеріалу з подальшим отриманням переваги після послідовності вимушених ходів
  • Лінійний удар

    Мотив, що включає атаку цінної фігури менш цінною, протилежність зв'язування
  • Фігура у пастці

    Фігура не може уникнути захоплення, тому що не має ходів для відступу
  • ПРОСУНУТИЙ

  • Заманювання

    Обмін або жертва, що заманює або примушує суперника зробити хід, що дозволяє проводити подальшу тактику
  • Очищення

    Хід, зазвичай з темпом, що звільнює поле, вертикаль чи діагональ з подальшою тактичною ідеєю
  • Захисний хід

    Точний хід або послідовність ходів, що необхідні для уникнення втрати матеріалу чи іншої переваги
  • Відволікання

    Хід, що відволікає фігуру суперника від іншої виконуваної задачі, наприклад, захисту ключового поля. Деколи ще звуть "перевантаженням"
  • Перешкода

    Хід фігурою між двома фігурами суперника, що перешкоджає одній або двом фігурам суперника і робить їх незахищеними, наприклад, кінь на захищеному полі між двома турами
  • Проміжний хід

    Замість очікуваного ходу, спочатку робиться інший хід з безпосередньою атакою, на яку суперник має відповісти. Також відомий як "Zwischenzug" або "In between"
  • Тихий хід

    Хід, який не робить шах чи захоплення, але готує неминучу загрозу для подальшого ходу
  • Рентген

    Фігура, що атакує чи захищає поле, що знаходиться за фігурою суперника
  • Цугцванг

    Суперник обмежений в своїх ходах, а кожен хід погіршує його позицію
  • СПЕЦІАЛЬНІ ХОДИ

  • Рокіровка

    Захистіть свого короля й виведіть у бій туру
  • Взяття на проході

    Тактика із застосуванням правила "взяття на проході", коли пішак може взяти пішака суперника, що зробив початковий хід на два поля, внаслідок якого перетинаюче поле під боєм пішака
  • Перетворення

    Перетворення пішака або загроза перетворення є ключовою тактикою
  • Перетворення на слабку фігуру

    Перетворення пішака на коня, слона чи туру
  • ЦІЛІ

  • Мат

    Виграйте гру красиво
  • Рівність

    Повернення з програшної позиції, забезпечення нічиєї або отримання збалансованої позиції. (eval ≤ 200cp)
  • Перевага

    Скористайтесь шансом отримати вирішальну перевагу. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)
  • Руйнування

    Знайдіть грубу помилку суперника, щоб отримати нищівну перевагу. (eval ≥ 600 cp)
  • ДОВЖИНА

  • Задача в один хід

    Задача, що складається лише з одного ходу
  • Коротка задача

    Два ходи до перемоги
  • Багатоходова задача

    Перемога за три ходи
  • Дуже довга задача

    Чотири чи більше ходи до перемоги