| Зміст |
4.7 Король проти короля, слона і пішака
Редагувати
|
У наведеній позиції білі, незважаючи на велику матеріальну перевагу, виграти не можуть. Слон не в змозі "викурити" ворожого короля з кута. Наприклад: 1. а6 Кра7 2. Сс5+ Кра8 3. Крb6 Крb8 4. Сd6+ Кра8, і тепер 5. а7 чи будь-який вичікувальний хід слоном по діагоналі h2 - c7 веде до пата. Не допомагає і 5. Крb5 Кра7 6. Сс5+ Кра8 7. а7 Крb7 8. Сd4 Кра8, і спроба наблизитися королем теж закінчується патом.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Однак при білопольному слоні виграш досягається після 1. Сс6+ Крb8 2. а7+.
Звідси випливає, що при туровому пішаку найсильнішій стороні вигідно мати слона того ж кольору, що і кутове поле. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.6 Король проти короля, коня і пішака | Зміст | 4.8 Король проти короля і ферзя |