| Зміст |
4.3 Король проти короля і пішака
Редагувати
Коли король з пішаком борються проти самотнього короля, домогтися перемоги можна лише в тому випадку, якщо вдасться провести пішака у ферзі.
А чи зможе чорний король затримати прохідного білого пішака, який нестримно біжить у ферзі? Це залежать від взаємного розташування бойових сил і нерідко від черги ходу.
Недосвідчений шахіст звичайно рахує ходи: "він - туди, я - сюди" і т, д. А потім журиться: "Ах, не наздогнав!"... Тим часом на цей випадок існує так зване правило квадрата.
Пішаковим квадратом називається квадрат, дві суміжні вершини якого - поле, де знаходиться пішак, і поле його перетворення. Наприклад, якщо чорний пішак на "d6", пішакові квадрати - ("d6", "d8", "f6", "f8") і ("d6", "d8", "b6", "b8").
Якщо при ході білих чорний король знаходиться поза межами хоча б одного з цих пішакових квадрів, пішак може пройти без допомоги свого короля, і білі виграють.
Якщо ж чорний король при своєму ході вступає в один із перелічених квадратів, то пішак затримується.
Якщо пішак знаходиться на початковій горизонталі (2-а для білих, 7-а для чорних), пішаковий квадрат такий, ніби пішак був вже на наступній горизонталі (3- я для білих, 6-а для чорних). Причина в тому, що перший хід пішаки можуть робити на 2 поля вперед.
|
|
У цьому прикладі стороною квадрата буде відстань h3 - h8. Для полегшення розрахунку найкраще уявно провести лінію (діагональ), що з`єднує два його протилежних кути, як це показано на діаграмі. Тоді відразу видно, що при ході чорних король, вступаючи на одне з полів - c3 чи c4, попадає в "квадрат пішака" і, отже, його затримує:
1. ... Крс3 2. h4 Крd4 3. h5 Кре5 4. h6 Крf6 5. h7 Крg7. Але якщо хід білих, то після 1. h4 сторона квадрата зменшується, і чорний король "запізнюється на потяг". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прохідного пішака, що знаходиться на протилежній від позиції короля суперника крайній лінії називають віддаленим прохідним пішаком.
Проте у більшості пішакових закінчень на шляху руху прохідного пішака з`являється ворожий король. Це серйозна, але не завжди нездоланна перешкода. Знання типових позицій допомагає заздалегідь предрікати результат боротьби та уникнути помилок у процесі гри.
Якщо чорні поставили свого короля безпосередньо перед білим пішаком (наприклад, білий пішак на e4, чорний король на e5), то вони можуть домогтися нічиєї. Для цього вони повинні і далі ставити свого короля безпосередньо перед білим пішаком, якщо це неможливо - на відстані 2 поля перед білим пішаком, якщо і це неможливо - на відстані 2 поля перед білим королем.
Якщо пішак - туровий (на вертикалі "a" чи "h") і чорні поставили свого короля на будь-яке поле перед білим пішаком (наприклад, білий пішак на a4, чорний король на а7) чи на будь-яке поле поруч з полем перетворення пішака (наприклад, білий пішак на a4, чорний король на b8 чи b7), вони також можуть домогтися нічиєї. Для цього вони повинні і далі ставити свого короля на будь-яке таке поле, а якщо це неможливо - робити будь-який хід.
От ключове положення, до якого гак чи інакше зводяться всі ендшпілі цього роду.
(блок А)
(блок В)
(блок С)
(блок D) |
ПОЗИЦІЯ №1 Білі виграють тільки при ході чорних: 1. ... Крс8 2. с7 Крb7 3. Крd7, і пішак проходить у ферзі. (див. блок А)
Але якщо хід білих, то чорні досягають нічиєї: 1. с7+ Крс8, і, щоб не втратити пішака, білим доводиться відповідати 2. Крс6, запатовуючи короля суперника. (див. блок В)
Можна спробувати зіграти хитріше: 1. Крd5 Крс7 2. Крс5. Тепер необхідно виявити особливу увагу! Якщо відступити королем на b8 чи d8, то після 3. Крb6 чи відповідно 3. Крd6 виникне позиція на діаграмі, але вже з ходом чорних. (див. блок С)
Правильно 2... Крс8!, і чорні готові зустріти ворожого короля в залежності від обставин на b8 чи d8. (див. блок D) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Корисно знати "особливу прикмету": пішак проходить у ферзі, якщо він стає на передостанній ряд без шаха.
Зображене на діаграмі протистояння королів один проти одного через одне поле називається опозицією і в більшості пішакових закінчень відіграє головну роль. Якщо хід чорних, ми кажемо, що опозицією володіють білі, і навпаки, якщо хід білих, виходить, опозицією володіють чорні. У нашому прикладі від цього залежав результат боротьби.
Розрізняють також близьку, далеку, діагональну та кіньову опозиції.
Відштовхування плечем — умовна назва прийому, що застосовується у ендшпілі, коли король не пускає короля суперника, на якусь важливу клітину.
Перемістимо позицію на кілька рядів вниз…
|
|
Тут нічия досягається незалежно від черги ходу. Для впевненого захисту досить знати просте правило: самотній король повинен доти залишатися на шляху руху пішака, доки король суперника не стане на одній горизонталі поруч з пішаком; тоді слабша сторона повинна зайняти опозицію. 1. c3+ Крс4 4. Крс2 Крс5 3. Крb3 Крb5 4. с4+ Крс5 5. Крс3 Крс6 6. Крd4 Крd6 7. с5+ Крc6 8. Крс4 Крс7 9. Крb5 Крb7 10. с6+ Крс7 11. Крс5 Крс8 12. Крd6 Крd8, і перед нами знайома позиція № 1 при ході білих. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* * *
Більш складні задачі доводиться вирішувати, якщо король найсильнішої сторони знаходиться перед своїм пішаком.
Якщо білий король взяв під контроль поле перетворення (тобто знаходиться поруч з ним), а пішак під захистом білого короля (чи встигає зайти під нього), білі виграють.
Білий король повинен рухатися перед пішаком, а не за ним.
(блок А)
(блок В) |
ПОЗИЦІЯ № 2 У цій позиції пішак вже досяг п`ятої горизонталі, і білі виграють незалежно від черги ходу: 1. ... Крb8 2. Крd7 (див. блок А) чи
1. Крd6 Крd8 2. с6 (див. блок В) і виникає позиція № 1 з ходом чорних. Резервний хід пішаком 2. с5 - c6 дозволив білим опанувати опозицією. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(блок А)
(блок В) |
ПОЗИЦІЯ №3 Якщо пішак ще не досяг п`ятої горизонталі, як це показано в позиції № 3, то результат залежить винятково від того, хто володіє опозицією. При своєму ході білі не можуть зайняти королем жодне з лежачих попереду полів і змушені або тупцювати на місці, або просунути пішака: 1. Кре5 Кре7 2. Крf5 Крf7 3. Крg5 Крg7 4. f5 Крf7 , і чорні домагаються нічиєї. (див. блок А)
Але при ході чорних їхній король повинен звільнити дорогу супернику, і ця обставина стає вирішальною: 1. ... Кре7 2. Крg6 Крf8 3. Крf6 Кре8 4. Крg7 Кре7 5. f5, і пішак безперешкодно проходить у ферзів. (див. блок В)
Якби в позиції № 3 білий пішак знаходився не на f4, а на f3 чи f2, то білі вигравали і при своєму ході, тому що після 1. f4 вони, передаючи чергу ходу чорним, опановували опозицією. Звідси випливає правило: у закінченнях подібного роду найсильнішій стороні належить просувати в першу чергу короля, щоб завжди мати можливість резервним ходом пішака опанувати опозицією. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Ми вже знаємо, що чорні при своєму ході грають 1... Кре4 чи 1. ... Крf4, не пропускаючи ворожого короля, і досягають нічиєї. Тому простежимо зa методом виграшу при ході білих. 1. Кре3! Крf5 2. Крf3! Шахісту, не знайомому з законами опозиції, хід королем, що блокує власного пішака, здається безглуздим. Тим часом це єдиний шлях до перемоги. 2. ... Крg5 3. Кре4 Крf6 4. Крf4! Знову єдиний хід. У випадку 4. f3? опозицію займали б чорні - 4. ... Кре6! з нічиєю, як це видно з аналізу позиції № 3. 4. ... Кре6 5. Крg5 Крf7 6. Крf5 Тут вже можливо було 6. f3 Крg7 7. f4, але не відразу 6. f4? через 6. ... Крg7. Усе-таки рекомендується просувати короля якнайдалі: це майже завжди убезпечує від помилок. 6. ... Кре7 7. Крg6 Крf8 8. Крf6 Кре8 9. f4 Крf8 10. f5, і перед нами позиція № 2. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
***
Закони пішакового ендшпілю, з якими ми познайомилися, застосовуються до всіх пішаків, крім крайніх (чи, як ще говорять, турових). При турових пішаках опозиція втрачає своє значення.
| На діаграмі ліворуч нічия досягається незалежно від черги ходу. Чорні маневрують королем на полях а8 і b8, і ніякі сили не здатні витиснути його з кута, а просування пішака до поля а7 призводить до пата. Ви можете поставити на лінію "а" ще кілька пішаків, як це показано на діаграмі праворуч, але результат не зміниться. |
Щоб загальмувати рух турового пішака, чорному королю навіть не обов`язково потрапити в кут, йому досить зайняти поле c8. Це поле (і відповідно поля f8, с1 і f1) у подібного роду закінченнях називається ключовим.
|
Хоча в цій позиції білі можуть зіграти 1. Кра7, що при всякому іншому пішаку і забезпечило б його перетворення у ферзя, то тут цей маневр до мети не веде: 1... Крс7 2. а6 Крс8 3. Кра8 Крс7 4. а7 Крс8 - пат. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Чорні домагаються нічиєї тим же способом і у цій позиції: 1... Крс6 2. Кра7 Крс7 3. а5 Крс8 і т.д.. Відзначимо, що і при ході білих оцінка не зміниться, тому що не можна 1. Крb7 через 1. ... Крb4, і чорні виграють пішака.. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* * *
Туровий пішак за підтримки короля може бути проведений у ферзі у двох наступних випадках.
|
У позиції на діаграмі ліворуч білі виграють тільки при своєму ході – 1. а7 А в позиції на діаграмі праворуч чорному королю недоступне критичне поле c8, і пішаку відкрита "зелена вулиця". |
Крайні пішаки взагалі дуже норовливі. З ними пов`язано чимало виключень із загальних правил.
* * * * *
ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ
|
(блок А)
(блок В) |
1) Оцініть позицію. Знайдіть правильний метод гри
- при ході білих (блок А) .
- при ході чорних (блок В).
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок А)
(блок В) |
2) Хід білих. Чи можуть вони виграти (є два варіанти)?
- перший варіант (блок А)
- другий варіант (блок В)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
3) Як виграти при ході білих?
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок А)
(блок В) |
4) Після 1. Крd5 відразу програє 1. ... Крc8 через 2. Крс6. Однак можливо 1. ... Крd7 2. Крс5 Крd8. Тепер у білих два шляхи до перемоги. Знайдіть обидва.
- перший варіант (блок А)
- другий варіант (блок В)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок А)
(блок В) |
5) Чи залежить результат гри від черги ходу?
- при ході білих (блок А) .
- при ході чорних (блок В).
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
6) Хід білих. Як їм виграти?
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок А)
(блок В)
(блок С)
(блок D) |
7) Оцінить позицію і знайдіть шлях до мети. :
а) при ході білих; - перший варіант (блок А)
- другий варіант (блок В)
б) при ході чорних. (блоки С,D): - перший варіант (блок С)
- другий варіант (блок D)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок А)
(блок В) |
8) Чи може білий король затримати пішака:
а) при своєму ході? (блок А)
б) при ході чорних? (блок В)
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4.2 Перетворення пішака | Зміст | 4.4 Король проти короля і двох пішаків |