| Зміст |
4.1 Загальний опис гри в ендшпілі
Редагувати
Ендшпіль - етап шахової партії після того, як було проведене скорочення більшості сил і на шахівниці залишилося мало фігур. Зазвичай гра переходить в ендшпіль, коли розміняна більшість фігур та немає характерних для середини гри загроз королям.
Стратегія (вибір правильного плану) у ендшпілі визначається такими особливостями позиції, як матеріальна перевага, наявність пішаків, що можуть пройти у ферзі або можливість їхнього виникнення, дефекти у пішаковій структурі, ступінь активності фігур і короля та інше. Оскільки ступінь активності фігур значною мірою залежить від розташування пішаків, збільшується роль узгодженості у розташуванні фігур та пішаків: пішаки не повинні заважати діям фігур. Активізуючи власні фігури, необхідно водночас відтісняти фігури суперника, обмежуючи їхню рухливість.
Особливості ендшпілю
Провести межу між мітельшпілем та ендшпілем можна не завжди. Зокрема, не є обов`язковою ознакою ендшпілю відсутність на шахівниці ферзів.
Проте існує три основні стратегічні відмінності ендшпілю від попередніх стадій гри:
1. Король, який у мітельшпілі потребував захисту від мату, стає в ендшпілі активною сильною фігурою. Не побоюючись погрози мата, він може залишити укриття і взяти участь у боротьбі на рівних з іншими фігурами; він здатен атакувати фігури і пішаки суперника і першим увійти до ворожого табору. Його часто переміщують в центр шахівниці, де він може захистити своїх пішаків, атакувати пішаків суперника і перешкоджати ходам короля суперника.
2. Більшої ваги набувають пішаки. Якщо у середині гри перевага в одного пішака часто не грає значної ролі, то в ендшпілі зайвий пішак у багатьох випадках є достатнім для виграшу.
В ендшпілі події майже завжди обертаються навколо прагнення замінити пішака на сильнішу фігуру шляхом просування його на останню горизонталь, що і визначає підвищену роль пішаків.
Особливого значення у ендшпілі набуває наявність пішакових слабкостей: фігури, що вимушені їх захищати стають пасивними та втрачають у силі.
3. В ендшпілі при малій кількості фігур на дошці зростає цінність кожної з них. У середині гри створення вирішальної переваги сил на якій-небудь ділянці шахівниці, зазвичай, є достатнім для виграшу, але в ендшпілі для перемоги потрібно забезпечити максимальну активність і чітку взаємодію фігур (правильно розіграти ендшпіль). Клітини на шахівниці, по яких маневрують фігури суперників, опиняючись ніби пов`язаними одна з одною, називаються полями відповідності.
І, нарешті головне, - в ендшпілі набагато частіше, ніж на інших стадіях гри, трапляються позиції цунгцвангу.
Класифікація ендшпілів
Завершення гри зі стратегічним планом — організувати атаку на короля та поставити йому мат, за рідкісним винятком, майже завжди елементарні. Якщо у середині гри план часто визначається не лише особливостями позиції, але і стилем гри суперників, психологічним розрахунком тощо, то у ендшпілі доводиться обирати шлях, характерний для того чи іншого типу ендшпілю, оскільки лише він веде до досягнення мети.
Оскільки в ендшпілі фігур та пішаків менше ніж у мітельшпілі, він легше піддається класифікації та вивченню. Розвиток шахів супроводжувався аналізом багатьох позицій ендшпілю: в них знайдено найкращі плани сторін, точно встановлено кінцевий результат. Таким чином в ендшпілі зростає роль знання теорії. Власне кажучи більшість теоретичних позицій ендшпілю є логічними задачами, що часто мають лише одне розв`язання. Для кращої орієнтації у численних позиціях ендшпілю розроблена їхня класифікація у залежності від наявних у сторін сил.
***
Якщо в гравців залишились тільки королі (двофігурний ендшпіль), оголошується нічия, тому що жоден з них не може поставити мат навіть при найгіршій грі суперника. Справді, якщо один із гравців хоче оголосити шах, він повинен поставити свого короля поруч з ворожим королем. Але тоді під шахом буде і король гравця, що зробив хід, що суперечить правилам гри.
***
У трьохфігурному ендшпілі в одного з гравців король і ще одна фігура, в іншого тільки король.
Надалі для визначеності будемо вважати, що зайві фігури в білих і хід білих, та не розглядати тривіальні випадки, коли гравець, чия черга ходити, може відразу ж поставити мат чи взяти чужу фігуру (безпосередньо через наскрізний чи шах або "вилку").
Позиції, в яких один гравець має тільки короля, а його суперник крім короля має одну або дві фігури і спроможний поставити мат завдяки взаємодії фігур з королем носять назву базові мати.
Але для того, щоб поставити ворожого короля в безвихідне положення, необхідно володіти достатньою матеріальною перевагою. Наприклад, король з однією легкою фігурою чи навіть з двома конями не в змозі впоратись із самотнім королем суперника. Партія в цих випадках закінчується внічию.
***
Технічний ендшпіль — елементарне шахове закінчення з мінімальною кількістю фігур (3 - 5), у якому одна з сторін, володіючи достатньою матеріальною перевагою, може оголосити мат королю суперника або за точного захисту слабша сторона досягає нічиєї.
До классу технічних ендшпілів в першу чергу відносять ендшпілі, у яких ставиться мат самотньому королю.
Інші, більш складніші ендшпілі класифікуються в залежності від типу фігур, які залишились на шахівниці, окрім королів.
Як і раніше, для визначеності вважається, що більш сильна фігура в білих. У цьому сенсі ферзь сильніше тури, тура сильніше легкої фігури, легка фігура сильніше пішака.
Не розглядаються тривіальні випадки, коли один із гравців першим же ходом може поставити мат чи узяти фігуру суперника безпосередньо або через зв`язування, "вилку" чи наскрізний шах (причому таке взяття вигідне).
***
Пішаковий ендшпіль — це специфічний різновид ендшпілю, що виникає, коли на шахівниці в обох гравців залишилися лише королі та пішаки. Для пішакового ендшпілю розроблено ряд специфічних правил і концепцій (для визначеності вважаємо, що якщо чорні можуть взяти білого пішака, то вони завжди це роблять).
Король і пішак проти короля. Якщо зайва фігура - пішак, позиція може бути виграною для білих чи нічийною. Не існує ні простого правила (у загальному випадку - визначеного результата гри), ні простого алгоритму виграшу для білих чи нічиї для чорних. У деяких позиціях важлива черговість ходу, причому хід білих призводить до нічиєї, а хід чорних - до перемоги білих (взаємний цугцванг).
У цьому закінченні при розташуванні білого короля на п`ятій горизонталі та на тій самій вертикалі, що й король білого пішака, на четвертій горизонталі три клітини безпосередньо перед королем є ключовими клітинами, тобто клітинами, зайняття яких королем забезпечує перемогу (для гравця, що володіє перевагою) або нічию (для гравця, що захищається) незалежно від черги ходу. У разі, якщо білому королю вдасться зайняти одну з цих клітини, чорний король не в змозі перешкодити проходженню білого пішака у ферзі.
В позиції королі і пішаки, яка містить лише королів і пішаків з обох боків, задача полягає в тому, щоб провести пішака на останню горизонталь, де він перетворюється на сильнішу фігуру. Результат залежить від положення всіх чотирьох фігур.
Два пішаки, як правило, виграють. Так, наприклад:
- ведучи одного пішака, можна домогтися того, щоб чорний король вийшов з пішакового квадрата іншого пішака (див. розділ 4.3) чи віддалився від цього пішака достатньо, щоб білий король зміг прийти йому на допомогу;
- якщо один пішак захищає іншого, таке положення стійке. Чорний король не може взяти захищаючого пішака, оскільки тоді білі проводять іншого пішака.
***
Легкофігурний ендшпіль — різновид шахового ендшпілю, який характеризується наявністю у обох суперників окрім королів лише легких фігур та пішаків.
Якщо єдина зайва фігура - легка (слон чи кінь), то білі не можуть виграти навіть при найгіршій грі чорних. Насправді, припустимо, що чорний король у куті. Для мата під ударом білих повинне бути кутове поле, на якому стоїть чорний король, і три сусідніх. З цих чотирьох полів два білі і два чорні. Оскільки всі поля, що знаходяться під ударом легкої фігури, одного кольору, під ударом білого короля повинно бути або обидва білі поля, або обидва чорні. Для цього він повинен стояти на одному з зазначених чотирьох полів, що суперечить правилам. Якщо чорний король не в куті, можна взяти будь-який квадрат 2x2, на якому він знаходиться, і застосувати до цього квадрата ті ж самі міркування.
Якщо в білих легка фігура і пішак, то, за винятком випадку, коли чорні беруть пішака до того, як білі його встигнуть захистити чи провести у ферзі, білі майже завжди виграють. Важливо, що якщо захищаюча фігура знаходиться за пішаком, то чорний король не може її взяти, інакше білі проводять пішака. Крім того, слона можна поставити так, що слон і пішак будуть захищати один одного.
Легка фігура проти легкої фігури - нічия. У випадку, якщо обидві легкі фігури - слони, причому однопольні, неможливий і кооперативний мат. В інших випадках він можливий.
Слон проти коня — різновид легкофігурного ендшпілю. Характеризується наявністю у одного з гравців окрім короля — слона та пішаків, а у іншого — коня та пішаків.
Слоновий ендшпіль — різновид ендшпілю, що характеризується наявністю у гравців окрім королів лише слонів та пішаків.
Слон проти пішака - зазвичай, - нічия, крім тривіальних випадків, коли пішак очевидно проходить. Білі ставлять слона так, що яке-небудь поле перед пішаком загороджене слоном чи під його боєм, і підводять туди короля. Якщо воно під боєм, то білий король може не приймати участі, адже слон у силу далекобійності легко може тікати від нападу чорного короля, а якщо пішак піде вперед і встане на бите поле, то, навіть якщо його буде захищати свій король, усе рівно слон поб`є пішака і буде досягнута нічия. Тому зручніше не загороджувати яке-небудь поле перед пішаком слоном, а брати його під бій.
Коньовий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю у якому окрім королів у кожного з гравців залишилися лише коні та пішаки.
Кінь проти пішака - іноді білим вдається зробити нічию, іноді не вдається.
Якщо в білих слон і кінь, вони виграють не більш ніж за 33 ходи, крім невеликого числа позицій, коли білі втрачають легку фігуру, наприклад, через "вилку".
Якщо в білих два коня, при правильній грі чорних вони виграти не можуть, крім мізерного числа позицій, коли ставиться мат в один хід. Однак можливий кооперативний мат - мат, який широко використовується у шаховій композиції і ставиться спільними зусиллями обох суперників. Наприклад, якщо кооперативний мат ставлять білі, то чорні усіма своїми діями не заважають, а прискорюють мат своєму королю. Цікаво, що якщо в білих два коні, а в чорних пішак, то білі іноді можуть виграти.
Двое коней проти пішака — різновид шахового ендшпілю. Зазвичай, досягається перемога сильнішої сторони, але виграш дуже складний. Мат двома конями можливий завдяки наявності у суперника пішака, що пересуваючись запобігає пату та дає можливість поставити мат королю.
***
Ендшпіль у якому у кожного з гравців залишилося не менше двох різних фігур називається складним ендшпілем.
Перевага двох слонів — позиційна перевага, що полягає у наявності у одного з суперників двох слонів, а у іншого - слона та коня або двох коней. Якщо в білих два слони, вони виграють не більш ніж за 18 ходів.
***
Важкофігурний ендшпіль - позиції в шахах, де на дошці крім королів з пішаками (чи без них) присутні тільки важкі фігури - ферзі і/чи тури.
Якщо в білих є хоча б одна зайва важка фігура (ферзь чи тура), вони виграють. При правильній грі обох суперників мат ферзем ставиться не більш ніж за 10 ходів, а турою - не більш ніж за 15.
Ферзь проти ферзя - як правило, позиція нічийна. Є невелике число позицій, коли один із гравців може перемогти при своєму ході чи навіть при ході суперника.
Ферзь проти тури - якщо в чорних немає негайного "вічного шаха", то білі перемагають. При оптимальній грі суперників вони беруть туру чи ставлять мат не більш ніж за 32 ходи. Але перемога буде важка, бо чорні можуть використовувати важкопереборний для людини "захист по третій лінії" (стратегію, яка передбачає контроль над важливим полем на третій лінії дошки, намагання створити надійну "третю лінію" для своїх пішаків, що захищає їх та надає їм підтримку для атаки або розвитку. Зазвичай, третя лінія є важливою для атаки, оскільки дозволяє фігурам знаходитись близько до позицій суперника та атакувати їхніх пішаків або фігури).
Тура проти тури - майже завжди нічийна позиція, але перемога іноді можлива, якщо король суперника на краю дошки і під загрозою негайного мата.
Ферзевий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю. що характеризується наявністю окрім королів, лише пішаків та ферзів.
Ферзь проти пішака - як правило, білі виграють. Якщо пішаку залишився один хід до перетворення, білий король досить далеко від нього, а чорний король близько, і пішак туровий чи слоновий (вертикалі a, c, f, h), то чорним вдається зробити нічию. Якщо ж у цих умовах пішак коневий чи центральний (вертикалі b, d, e, g), білі перемагають, заганяючи короля суперника на поле перед пішаком, наближаючи свого короля, і повторюючи це багаторазово. Відомо також кілька нічийних позицій, коли пішаку (слоновому) залишилося 2 ходи до перетворення, але білому ферзю перепиняє шлях білий король.
Туровий ендшпіль — різновид шахового ендшпілю, що характеризується наявністю у обох сторін окрім королів лише пішаків та тур.
Тура проти пішака - результат залежить від положення всіх чотирьох фігур.
***
Змішані ендшпілі
Ферзь проти легкої фігури - білі майже завжди легко виграють. Виграш досягається відтисканням короля на край дошки.
Тура проти легкої фігури — різновид шахового ендшпілю, що характеризується наявністю окрім королів у одного з суперників тури та пішаків, а у іншого — легкої фігури та пішаків. Позиція, зазвичай, нічийна.
Тура проти слона - чорні досягають нічиєї відходом у кут, недосяжний для слона (білий, якщо слон чорнопольний, і навпаки). Є виграшні для білих позиції, коли чорний король замкнений у неправильному куті.
Тура проти коня - є виграшні для білих позиції, коли кінь знаходиться далеко від короля.
Тура проти пішака та тури - фундаментально важливий випадок у вивченні ендшпілів, який було дуже глибоко досліджено. Ендшпілі за участі тури та пішаків є найпоширенішими завершеннями шахових партій, що виникають в 10 % випадків завершення ігор.
***
| 3.35 В атаці тура, слон і кінь | Зміст | 4.2 Перетворення пішака |