| Зміст |
3.24 Пат
Редагувати
Кожен шахіст прагне, звичайно, до перемоги. Але результат партії може бути і нічийним. Мова йде не про добровільну угоду на нічию, а про ті особливі ситуації, коли партія визнається нічиєю, усупереч бажанню одного із суперників.
Шахіст, що володіє перевагою, завжди повинен остерігатися пата - положення, у якому король сторони, що одержав чергу ходу, не знаходяться під шахом, але цілком позбавлений рухливості, причому інші фігури і пішаки того ж кольору теж не мають ходів. У цьому випадку партія вважається такою, що закінчилась внічию.
|
(блок А) |
У наведеній позиції правильним ходом білих буде хід 1. Фе6 (блок А) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
(блок B) |
Якщо ж в цій же позиції білі зіграють 1. Крg6??, то після 1... Тf6+! 2. Кр:f6 виникне положення пата (блок B). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Так одна груба помилка здатна загубити всі попередні зусилля. Практика знає чимало патових комбінацій, що різко змінюють нормальний хід подій.
На чемпіонаті США 1964 року в зустрічі двох відомих гросмейстерів Еванса (білі) і Решевського виникла така позиція:
|
Не обов`язково бути гросмейстером, щоб оцінити положення, як програшне для білих. Еванс використав останній шанс: 1. h4 Те2+ 2. Крh1 ... Тепер чорним досить було відступити ферзем, зберігаючи зайву фігуру і атаку (2... Фg6 не небезпечно 3. Тf8 Фе6! і, якщо 4. gf, то 4. ... Те1+ 5. Крg2 Фа2+ 6. Крg3 Тg1+ 7. Крh3 Фg2×). Решевський, однак, думаючи, що виграє як завгодно, взяв пішака 2. ... Ф: g3??. який, проте, виявився отруєним. Погляньте уважно на позицію - король і пішаки білих не мають жодного ходу. Якщо зняти з дошки фігури, що залишилися, виникне положення пата. Ідея зрозуміла, а от і рішення: 3. Фg8+!! Кр:g8 4. Т:g7+! і чорні були змушені змиритися з нічийним результатом. Відзначте, якщо чорні не беруть зараз туру, а грають 4. ... Крf8, то переслідування короля продовжується - 5. Тf7+ Кре8 6. Те7+ Крd8 7. Тd7+ і т.д. Така незахищена фігура, що нападає на фігуру суперника (найчастіше на короля), та яку не можна вбити через пат, називається "скаженою". Вона часто дозволяє тому з гравців, що знаходиться у скрутному становищі, досягти нічиєї шляхом довічного нападу (шаху). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* * * * *
ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ
|
1) Як би ви зіграли після 1. с4? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
2) Хід білих. Чи можуть вони врятуватися? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3.23 Еполетний мат | Зміст | 3.25 В атаці дві тури |