Освітня платформа


Зміст

3.11 Розблокування

Редагувати

 

     Оскільки в ході гри блокувати одна одну можуть і власні фігури, познайомимося ще з одним тактичним прийомом - звільненням  поля чи розблокуванням.

 

Ратер – Белчер  (1940 р.)

 

    Діагональ b1 - h7, по якій білий ферзь мріє прийти на побачення до чорного короля, зайнята невдачливими друзями. Щоб розчистити шлях, кожному з них варто дати визначене завдання. "Рознарядка" починається зі слона:

   1. Са6! Слон з темпом (атакуючи слона b7) звільняє своє поле.

   1. ... С:а6. У випадку 1. ... С:е4 2. Ф:е4 під загрозою  опиняється пункт h7 і тура с8. Тепер роботу одержує і кінь:

   2. Ке:g5 Тfd8. Завдання виконане, діагональ вільна. Але після 3. Фh7+ побачення з королем виявиться скороминущим: чорний монарх ретирується на f8. Однак білі вдаються до іншого тактичного "больового" прийому - заманювання, з яким ми вже познайомилися на попередніх уроках:

   3. Тh8+!  Чорні здалися. Кожне з двох взять веде до мата.

 

  У наступному прикладі розблокування (звільнення поля для ферзя) спирається на багатоступінчасту матову конструкцію.

    Віс - Барца (1939 р.).

 

   1. ... Ch2+ 2. Kph1 Cg1! Білі здалися. Слон і кінь побічно один одного підтримують, надаючи ворожому королю самому вибирати вид страти.

 

  Слон може поступитися своїм місцем не тільки безпосередньому начальнику, але і представнику іншого роду військ.

    Ландшеттер - Янош (1971 р.).

 

   1. Се7! Фd7 (2. ... Ф:е7 3. С:d5 Ф:h4 4. С:е6+) 

    2. Т:е6! Чорні здалися (2. ...Ф:е6 3. Kg5).

 


3.10 ПерекриттяЗміст3.12 Слабкі поля