| Зміст |
2.3 Опанування центром
Редагувати
Уявіть собі, що в розпорядженні одного генерала "біла" армія, а в іншого - "чорна". Їм належить керувати великим (і зовсім неминучим) боєм. Що робити? Очевидно, насамперед - мобілізувати свою армію. Багато чого з того, що робиться в дебюті, підпорядковано жорстко визначеним законам. Але якби шахи були тільки зводом законів, гра б ця давно зникла, вимерла: кожен вивчив би закони, неухильно виконував їх, і на цьому, власне, все б і скінчилося. У тому-то і річ, що, навіть дотримуючись всіх правил, ми досягаємо мети лише у вісімдесяти випадках зі ста, а все інше - виключення, тобто ті загадкові епізоди, коли загальні правила "раптом" виявляються недійсними. І, навпаки, якщо шахіст буде грати лише всупереч існуючим законам, то в в нього гарантовано буде 80 відсотків … помилок зі 100.
Висновок простий: треба дуже добре знати правила, щоб уміти знаходити виключення з них. У цьому, і тільки в цьому науковий бік шахів.
Спробуємо виявити принаймні два закони (заповіді) дебюту.
Перший - швидка мобілізація фігур у центр. Другий, тісно з ним пов`язаний, - захоплення центра пішаками (і, природно, протидія цьому з боку суперника). Звичайно, сама по собі наявність пішакового центра (скажемо, пари пішаків на g4 і е4) не обіцяє особливих вигод. Алі це заважає супернику здійснювати першу заповідь - розвивати фігури в напрямку до центра.
Подивимося дію цих (та й деяких інших) законів на прикладі конкретної партії, визнаної кращою на міжнародному турнірі в Гастінгсі 1986/87 р.
Діаграма 1
|
Местел - Гуфельд (1986/87 р.) Староіндійський захист 1. с4 g6 2. е4. У завзятого "староіндійця" подібні хитрування можуть лише викликати посмішку. 2. ... Сg7 3. d4 d6 4. Кс3 Кf6 (див. діаграму 1) Що ж відбулося на перших ходах? Як виконувались дві заповіді дебюту? Білі явно досягли успіху в захопленні центра пішаками, зате чорні - у розвитку сил. Стало ясно: раз чорний генерал дав супернику зайняти пішаками центр, то надалі він докладе всіх зусиль, щоб зруйнувати цей центр. У свою чергу, білий генерал повинен намагатися зберегти свій плацдарм і при цьому наздогнати чорних у розвитку. І от у цей момент робиться хід... 5. f3. Система Земіша, що народилась ще на зорі староіндийського захисту - в 20-і роки минулого сторіччя. Хід f2 - f3 виглядає проти правил: це і не захоплення центра (порівняєте з f2 - f4), і тим більше не мобілізація сил. Але, виявляється, білі хочуть надійно зміцнити центр і під його прикриттям створити стрімку флангову атаку на короля. Що стало приводом для настільки агресивного плану? Звичайно, "зачіпка", яка з`явилася в таборі чорних - пішак g6, а також явний намір суперника зробити коротку рокіровку. А що, якщо обрушити всі сили на королівський фланг, ослаблений ходом g7 - g6? Зіграти f2 - f3, потім Сс1 - е3 (чи g5), Фd1 - d2, h2 - h4 - h5:g6, Се3(g5) - h6, Кс3 - d5, усунути всіх захисників і полонити ворожого короля! Перед лицем цієї небезпеки чорні повинні терміново виробити план відповідних дій. Але насамперед - рокіровка. 5. ... 0 – 0 6. Cg5. Популярний випад, що утрудняє е7 - е5 (раніш, не замислюючись, грали 6. Се3). У ході слоном на g5 криється невелика провокація: білі прагнуть викликати h7 - h6, щоб відступити слоном на е3, а потім ходом Фd1 - d2 виграти темп для атаки. Але тут набирає сили ще одне правило: не рухайте пішаків там, де ви вже послабили позицію! Яким повинен бути план захисту? Насамперед, треба зрозуміти, що спроба спорудити неприступну лінію - найвірніший шлях до поразки. Тому кращий захист - контратака. Але де? Ясно, що в центрі. Не будемо забувати, що там поки що знаходиться білий король. Класичний метод - удар с7 - с5. Але, дивна річ, статистика розігрування позицій, що виникають після 6. ... с5 7. d5 е6 8. Фd2 на сьогодні на користь білих; хоча по всім "індійським" законам це нормальне для чорних продовження. 6. ... Кс6. Давайте вникнемо в план чорного генерала. Хід 6. ... Кс6 теж (як і 6. Сg5) своєрідна принада: чорні ніби запрошують пішака напасти на фігуру. Однак після 7. d5 Ке5 вони зіграють с7 - с6! і досягнуть своєї головної мети: розкриють лінії для контратаки, відкриють другий фронт і змусять суперника відвернути сили на захист власного короля. Зрозуміло, білі на це не підуть. Що ж тоді робити чорному генералу? Простежимо за ходом його думок: "Навряд чи білі будуть ховати короля на королівському фланзі - тоді їм доведеться забути про намічену тут атаку. Навряд чи вони і залишать його в центрі. Виходить, швидше за все суперник евакуює короля на ферзевий фланг. Виходить, треба відкрити другий фронт саме тут! Але як це зробити? А дуже просто: Кb8 - с6!, а7 - а6, Та8 - b8 і, у зручний момент, b7 - b5! " Що стосується центра, то розкриття ліній буде пов`язане тепер з ударом е7 - е5. Підмітимо в позиції білих вразливий пункт - d4 (особливо це відчувається при слоні на g5). Стільки плюсів в одному ході! Можливо, вже саме просування f2 – f3 призведе до втрати тієї мінімальної перевагу, що мали білі на початку партії? Хід 5. f3 не в`яжеться з логікою дебюту, і після нього позиція стає приблизно рівною. 7. Кgе2 І розвиток, і профілактика. Поводир армії білих розуміє необхідність контролю над пунктом d4. У випадку 7. Фd2 е5 8. d5 Кd4 ворожий кінь потрапить на висоту, з якої проглядається вся позиція. На 9. Кgе2 піде 9. ... с5! с наміром а7 - а6, Та8 - b8 і b7 - b5, а якщо 10. dс, то 10. ... bс, і розмін на d4 лише до вигоди чорних. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Діаграма 2 |
7. ... а6 8. Фd2 Тb8 9. h4 (див. діаграму 2). По суті справи, це сигнал до початку бойових операцій. Тут вже плани сторін стають зовсім ясними. 9. ... h5! Той самий випадок, коли діє виключення з правил. Звичайно, цей хід не зміцнює оборону короля, але він дозволяє виграти настільки дорогоцінний час для контрнаступу. 10. 0 – 0 - 0. Кращого притулку королю вже не знайти. 10. ... b5 11. Сh6?! Бажання білих розміняти важливого захисника короля цілком зрозуміле і добре погоджується з їхнім агресивним планом. Однак проти цього ходу є два серйозних заперечення. По-перше, втрата часу. Адже білі міняють слона в два прийоми (Сс1 - g5 і Сg5 - h6), причому на фігуру, що зробила лише один хід (Сf8 - g7). По-друге, розмін гарного слона на поганого. Давайте розберемося, який зі слонів "краще" - g5 чи g7? Якщо важко засумніватися в бойових якостях слона g5, то про слона g7 виразно можна сказати, що він буде поганим. Згадаємо, що чорні дозволили супернику захопити центр і зіграли Кb8 - c6 саме для того, щоб рано чи пізно обов`язково нанести контрудар е7 - е5 і (що поробиш!) закрити дорогу власному слону. З розміном слона цей єдиний мінус усувається, тому самий час для ... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Діаграма 3 |
11. ... е5! (див. діаграму 3) При слоні на g5 тут миттєво пішло б d4 - d5. Тепер же, після 12. С:g7 Кр:g7, хід 13. d5 буде пов`язаний з багатьма позиційними незручностями. Насамперед, білі самі залишаться з поганим слоном f1 (їхні пішаки - на білих полях d5 і е4), а слон с8 буде дуже гарний (при пішаках на d6 і е5). Крім того, на 13. ... Ка5! доведеться мабуть закрити дорогу пішаку "g" ходом 14. Кg3, і атакуючий потенціал білих різко знизиться. Що ж робити білим, якщо не можна грати d4 - d5? 12. С:g7 Кр:g7 13. dе. Іншого ходу вже немає. На 13. Кd5 пішло б 13. ... bс з контратакою, тим більше небезпечною, що білі ніяк не можуть закінчити розвиток. Їхній слон f1 не тільки поганий, але ще і сліпий; кінь е2, сторож пункту d4, міцно зав`язав йому очі! От чому після 11. Сh6?! е5! на стороні чорних вже маленька перевага. 13.. .. dе. Грубою позиційною помилкою було б 13. ... К:е5? Після 14. сb аb 15. Kf4 ворожі фігури раптово оживали і картина бою різко мінялася на користь білих. 14. Фg5?! Все в тому ж дусі прямої агресії, хоча в гіршій позиції прийнято прагнути до спрощень. Але білі грали h2-h4, 0 - 0 - 0 і Сg5 - h6, звичайно ж, не для того, щоб боротися за нічию в ендшпілі з хронічно слабкими чорними полями і поганим слоном f1 (пішак на е4!). 14. ... Фе7 15. Кd5. І знову інших ходів практично немає. Азартне 15. g4? hg 16. h5 наштовхувалося на 16. ... Кh7! (якщо 17. Фd2, то 17. ... Фg5, і позиція білих тріщить по швах). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Діаграма 4 |
15. ... К:d5 16. еd?! (див. діаграму 4) Дуже цікавий, але спірний хід. Не треба думати, начебто гросмейстер не розуміє, що надійніше "дубове" 16. еd. Він бачить, що на це в чорних є дві перспективні можливості: 16. ... Ф:g5 17. hg Ка5 18. Кс3 Кb7 з наступним Кb7 - d6 і підготовкою підриву с7 - с6, а також 16. ... f6 17. Фd2 Кd8 з подальшим Кd8 - f7, Тf8 - d8, Сс8 - d7, Та8 - с8 і с7 - с6. Тому і віддає важливий пункт f5, але починає запеклу спробу хоч якось оживити свого нещасливого слона, сподіваючися на тактичні ускладнення. Тепер розпочинається захоплююча дуель коней. Мрія чорного коня - потрапити на d4. Білий кінь чекає не дочекається, коли його ворог відступить із с6 і можна буде нарешті відкрити дорогу слону. 16. ... f6. Єдиний хід. У випадку 16. ... Ф:g5? 17. hg чорний кінь відходить, і перевага вже на стороні білих: у їхньому розпорядженні пункт е4, та й відірваний від бази пішак е5 слабкий. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Діаграма 5 |
17. Фd2. Практично змушена відповідь. Після 17. Фе3? Ка5! білі не встигали налагодити взаємодію сил і попадали під стрімку атаку. Але тепер-то куди подітися чорному коню? 17. ... Тd8! (див. діаграму 5) Це зв`язування - лейтмотив усієї стратегії чорних! Їхній кінь продовжує боротьбу за ключову висоту: на 18. Кс3 з величезною силою піде 18. ... Кd4! (с подальшою підготовкою с7 - с6). Виходить, що білим ніяк не вдається закінчити розвиток королівського флангу. Як же бути? Відступити ферзем? Але 18. Фе3 погано через 18. ... Ка5, а 18. Фс2 чи 18. Фе3 - через 18. ... Кb4. Залишається лише 18. Фе1!? Стоп! Якщо дотепер чорні в основному керувалися загальними законами шахової боротьби, теоретичним розумінням виникаючих проблем, то тепер настав момент довести свою правоту конкретними "цифровими" викладками. Як говорив Фішер, щира краса шахової партії криється в аналізі її варіантів! Отже, 18. Фе1 Фс5! Виявляється, при 19. dс білих підводить нерозвиненість королівського флангу: 19. ... Фе3+ 20. Крb1 (20. Тd2 bс з погрозами 21. ... Т:b2 і 21. ... с3! 22. bс Сf5 з неминучим матом на b1) 20. ... bс 21. Крa1 (21. Кg3 Фа3!, на 21. Кс3 вирішує 21. ... Т:d1+ 22. Ф:d1 Ф:з3, а на 21. Т:d8 - 21. ... Cf5+ 22. Кра1 Т:d8 з повним патом!) 21. ... Сf5 22. Кg3 Т: d1+ 23. Ф:d1 Тd8 24. К:f5 gf 25. Фb1 с3 26. С:а6 (якщо 26. b3, то 26. ... с2 27. Ф:с2 Фе1+) 26. ... Тd2 27. Фg1 (і при 27. b3 с2 білі беззахисні) 27. ... сb 28. Крb1 Фc3, і чорні виграють. Коня брати не можна, але нищівно і 19. Кс3 Кd4! 20. Ке4, тому що кінь на d4 куди стійкіше коня на е4 (а крім того, він знаходиться в таборі суперника!). Потрібні термінові заходи. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Діаграма 6 |
18. g4! (див. діаграму 6) Білі також сповідають принцип "кращий захист - це контратака". Хід у партії логічно випливає з усієї попередньої їхньої гри, і, звичайно, чорні його чекали. 18. ... bс! На 18. ... hg могло піти 19. fg (з погрозою 20. g5 і h4 - h5) 19. ... С:е4 20. Тg1 f5 21. Фе3! Ка5 22. Кf4!, щоб використати в ролі тарана пішака "с". В усіх випадках у білих сильна атака. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
А зараз трохи відволічемося від реального ходу самої партії. Детального розрахунку потребував відповідний удар 19. gh. На це було намічено 19. ... Кb4 (з погрозою 20. ... Кd3+) 20. Кс3 Сf5 21. С:с4 (не можна 21. hg через 21. ... Т:d5 22. К:d5? К:а2x!) 21. ... Фс5. (див. діаграму А). Як тепер продовжувати білим? У випадку 22. Фe2 Сd3! 23. С:d3 К:а2+ 24. Крс2 Т:b2+! 25. Кр:b2 Ф:с3+ 26. Кр:а2 Тb8 27. Сb5 (якщо 27. Фd2, то 27. ... Фb3+ 28. Кра1 Фа3+ 29. Фа2 Фс3+) 27. ... Фа5+ 28. Крb3 Т:b5+ 29. Ф:b5 Ф:b5+ і 30. ... gh чорні одержують виграшний ендшпіль. А що якщо 22. b3!? Ясно, що все в чорних добре, але де виграш? Виявляється, є зовсім простий хід 22. ... К:d5!! Якщо тепер 23. К:d5, то 23. ... Ф:с4+! (24. bc Тb1x), а на 23. С:d5 до перемоги веде 23. ... Т:d5. Після 22. Сb3 Кd3+ 23. Крh1 не виграє жоден розкритий шах. Є багато привабливих комбінацій, але більше" вічного шаха" не видно. Є і убивчої сили "тихий" хід 22. ... а5!! Загрожує 23. ... а4 24. С:а4 К:а2+, єдиний захист - 23. Фе2 а4 24. Сс4.(див. діаграму В) І тепер 24. ... Сd3!! Схоже на комбінацію у варіанті з 22. Фе2, але мотив інший: там чорні використали поле а5 і лінію "а", тут - набравший енергію крайній пішак, цей своєрідний таран. Після 25. С:d3 К:а2+ 26. Крс2 а3! 27. Тb1 Т:b2+! 28. Т:b2 Ф:с3+ 29. Крb1 ab 30. Фс2 Тb8 позиція білих безнадійна, і вони можуть зі спокійною совістю здатися. |
Діаграма А
Діаграма В |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Повернемось до самої партії. 19. Кс3. hg! Багато журналів, у яких була опублікована ця партія, вважали можливою перестановку ходів - 19. ... Кd4. Насправді, на це є чудова репліка 20. Фg2!, що змінює всю картину бою. Так що 19. ... hg! - єдине прийнятне рішення. 20. С:с4. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
І знову є потреба відволіктися. Саму серйозну увагу слід приділити головній погрозі 20. h5!? g5 21. Фс2. Усе той же подвійний удар: загрожує і взяття на с6, і неприємний візит ферзя в хороми чорного короля. Але 21. ... Кd4! 22. Фg6+ Крf8 23. d6 (23. С:с4 Фg7!) 23. ... cd 24. h6 Сf5 25. h7 (єдиний шанс) 25. ... С:g6 26. h8Ф+ Крf7 27. С:с4+ d5 28. С:d5+ Т:d5! 29. Ф:b8 (див. діаграму С) 29. … Ке2+! 30. К:е2 Фс5+ 31. Кс3 Фе3+, і мат на наступному ході. Весь цей варіант треба було розрахувати, граючи 19... hg!, тому що, якщо немає мата, то чорним треба здаватися. |
Діаграма С |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
В реальній же партії після 20. С:с4 темп атаки білих різко спадає, і їхня позиція розсипається, як картковий будиночок. 20. ... Кd4! Кінь з вирішальним ефектом вторгнується на центральне поле. 21. fg С:g4 22. Тdf1 Тb4! 23. h5 Запекла спроба якось ускладнити задачу чорних. Безнадійно і 23. b3 Т:с4 24. bc Тb8, і 23. С:а6 Тdb8 24. b3 Т:b3. 23. ... Т:с4 24. hg Т:с3+! 25. Ф:с3. На 25. bc вигравало 25. …Фа3+ 26. Фb2 Ке2+ 27. Крс2 Ф:b2+ 28. Кр:b2 Кg3. 25. ... Ке2+ 26. Крс2 К:с3 27. Тh7+ Кр:g6. Білі здалися; після 28. Т:е7 К:d5 їхня тура опиняється в капкані. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* * *
Отже, боротьба за центр - головний мотив гри в дебюті. Чому саме центру приділяється настільки велике значення на початку партії? Тому що на центральних полях фігури мають максимальну рухливість з ударною силою. От один із самих яскравих прикладів.
|
Ласкер - Томас (1922 р.) Голландський захист 1. d4 е6 2. Кf3 f5 3. Кс3 Кf6 4. Сg5 Се7 (краще 4. ... d5) 5. С:f6 С:f6. Білі розміняли слона на коня, щоб захопити центральне поле е4. 6. е4 fе 7. К:е4 b6 8. Ке5. Ледве коні затвердилися в центрі, як відразу з`явилися небезпечні погрози (9. Фh5+ g6 10. К:g6). 8. ... 0 - 0 9. Сd3 Сb7 10. Фh5 Фе7. Чорні захищаються від погрози 11 К:f6+, на что зараз же піде 11. ... gf. Однак, необхідно було 10. ... С:е5, хоча й у цьому випадку білі зберігали перевагу. Тепер же вони проводять грандіозну комбінацію, в ідеальній формі Іллюструючу взаємодію централізованих фігур. 11. Ф:h7+!! Kр:h7 12. К:f6+ Крh6 (назад шляху немає: 12. ... Крh8 13. Кg6?) 13. Кеg4+ Kрg5 14. h4+ Крf4 15. g3+ Крf3 16. Се2+ Крg2 17. Тh2+ Крg1. Ще зовсім недавно чорний король знаходився у своїй резиденції, оточений вірними слугами, а тепер гине в тилу ворога в гордій самоті... 18. Крd2×. Справа смаку, можна і 18. 0 - 0 - 0×. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Але перш ніж затвердити фігури в центрі, необхідно створити для них опорні пункти. Цю задачу виконують пішаки. Просуваючись вперед, вони в той же час відкидають ворожі фігури, обмежують свободу їхнього пересування. Тому вже з перших ходів вигідно займати центр пішаками. От, мабуть, сама курйозна партія, у якій білі здобули перемогу, не зробивши жодного ходу фігурами.
|
Кюйот - Фашінгбауер 1958 г.) Сіцілійський захист
1. е4 с5 2. b4. Це так званий "сіцілійський гамбіт". Білі жертвують флангового пішака заради захоплення центра. 2. ... сb 3. а3 Кc6. Переважніше 3. ... d5, починаючи боротьбу за центр. 4. ab Kf6? Правильно було 4. ... К:b4. Тепер же чорні коні, позбавлені опорних пунктів, відтискаються наступом білих пішаків. 5. b5 Кb8 6. е5 Фс7 (у розрахунку на 7. ef Фе5+ з виграшем тури) 7. d4 Кd5 8. с4 Кb6 9. с5 Кd5 10. b6! Фантастична позиція! Чорні втрачають фігуру у всіх варіантах: 10. ... Фd8 11. Т:а7 Т:а7 12. bа Фа5+ 13. Кс3! К:с3. (чи 13. ... Кc6 14. а8Ф Ф:а8 15. К:d5. а у випадку 13. ... Ф:с3+ 14. Сd2 пішак а7 проходить у ферзі) 14. аbФ К:d1+ 15 Сd2 Фd8 16. Кр:d1 і т: д. Тому чорні здалися. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Наступ в центрі майже завжди небезпечніше ранніх диверсій на флангах.
|
Фішер - Решевський (1959 р.) Сіцілійський захист
1. е4 с5 2. Кf3 Кc6 3. d4 сd 4. К:d4 g6 5. Кс3 Сg7 6. Се3 Kf6 7. Сс4 0 - 0 8. Сb3 Ка5? Бажання чорних розміняти небезпечного слона b3 зрозуміле. Але вони вибрали для цього невідповідний момент, тому що їхня позиція в центрі не забезпечена. Правильно було 8. ... d6. 9. е5! Ке8. До втрати фігури вело 9. ... Кh5 10. g4, незадовільно і 9. ... К:b3 10. еf К:а1 11. fg з перевагою в білих. Але тепер Фішер завдає ефектного удару. 10. С:f7+! Кр:f7 11. Ке6! Цей же хід пішов би і на 10. ... Т:f7. Чорні опинилися перед неприємною альтернативою - втратити ферзя (після 11. ... dе 12. Ф;d8) чи одержати мат. 11. ... Кр:е6 12. Фd5+ Крf5 13. g4+ Кр:g4 14. Тg1+ Крh5 15. Фd1+ Крh4 16. Фg4×. Решевский вирішив віддати ферзя, але партію, зрозуміло, програв. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Болеславський - Штольц (1948 р.) Іспанська партія
1. е4 е5 2. Кf3 Кс6 3. Сb5 а6 4. Са4 Кf6 5. 0 - 0 К:е4 6. d4 b5 7. Сb3 d5 8. de Се6 9. Фе2. Суперники розіграли відкритий варіант іспанської партії, що вирізняється гострою боротьбою. Найбільш вживані продовження за чорних - 9. ... Се7 чи 9. ... Кс5. Однак шведський гросмейстер починає ризиковану флангову атаку, що при незабезпеченому положенні в центрі майже завжди приречено на невдачу. 9. ... g5? 10. с4! А от і типовий контрудар у центрі, що спростовує стратегію чорних. Гра розкривається і послаблення позиції, викликане ходом 9. ... g5, стає вирішальним фактором. 10. ... bс 11. Са4 Сd7 12. е6! fe 13. С:с6 С:с6 14. Ке5 Фd6. Зяючі "дірки" у таборі суперника і незабезпечена позиція його короля дозволяють радянському гросмейстеру вирішити партію прямою атакою. 15. Фh5+ Кре7 16. С:g5+ К:g5 17. Ф:g5+ Кре8 18. Фh5+ Кре7 19 Фf7+ Крd8 20. Фf6+. Чорні здалися, тому що втрачають цілу туру. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таль - Найдорф (1960 р.) Сіцілійський захист
1. е4 с5 2. Кf3 d6 3. d4 cd 4. К:d4 Kf6 5. Кс3 е6 6. Се3 а6 7. f4 b5 8. Фf3 Сb7 9. Сd3 Кbd7 10. 0 - 0 Се7. Неважко переконатися, що обидві сторони ведуть планомірну боротьбу за центральні поля. Спочатку були висунуті пішаки, а під їх прикриттям розташувалися фігури, причому з таким розрахунком, що б сфера їхньої дії досягала центра. 11. а3. І цей хід служить тим же цілям. Він попереджає просування b5 - b4, забезпечуючи вигідну позицію коня c3, що обстрілює центральні поля. 11. ... 0 - 0 12. Фh3. Тут ферзь виконує дві задачі: бере під приціл пункт h7 і в той же час продовжує контролювати поля "розширеного центра" - f4 і е6. Тепер чорні повинні рахуватися з можливістю жертви коня на е6, а також просуванням е4 - е5, що відігрує діагональ слону d3. Так, на 12. ... Кс5 вже піде 13. е5! de 14. fe К:d3 15. еf С:f6 16. Т:f6 Ф:f6 17. cd з перевагою в білих. 12. ... Фс7 13. Тае1 І тура встановлюється на вертикалі, що проходить через центр. 13. ... Кс5 14. Сf2. Відновлює погрозу 15. е5. Тут чорним слід було розмінятися на d3, зберігаючи надійну позицію. Замість цього вони починають активні операції, що ведуть до розкриття гри. У результаті білі одержують перевагу, тому що їхні фігури краще розвинуті і мають більшу свободу. 14. ... d5 15. еd! Якби білі зіграли 15. е5, то після 15. ... Кfе4 задум чорних був би виправданий. 15. ... К:d3 16. cd С:d5. Ні зараз, ні на наступному ході чорні не можуть брати на d5 конем через 17. К:е6 fe 18. Ф:е6+, відіграючи фігуру і залишаючись із двома зайвими пішаками. 17. К:d5 еd 18. Кf5 Сс5 19. d4! Са7 20. Сh4 Ке4. 21. Т:е4! Жертвуючи туру за коня, білі остаточно захоплюють центр і одержують непереборну атаку на ворожого короля. 21. ... de 22. Сf6! Фb6 23. С:g7 Тfе8 24. Се5 Фg6 25. Кh6+ Крf8 26. f5! Чорні здалися. Могло піти 26. ... Фc6 27. Фh5 Фd5 28. Сd6+! Те7 29. С:е7+ Кр:е7 30. f6+ Крd6 31. К:f7+, і білі виграють. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2.2 Розвиток фігур | Зміст | 2.4 Рокірування |