У зустрічах малодосвідчених шахістів нерідко виникають непорозуміння з приводу перетворення пішака в інші фігури. Тут необхідно знати правило: пішак, який досягнув восьмої (для білих) або першої (для чорних) горизонталі, обов’язково здійснює перетворення - негайно замінюється будь-якою фігурою свого кольору, крім короля, на вибір гравця. При цьому не має значення, чи збереглися на дошці такі ж фігури.
Поле, на якому пішак перетворюється в іншу фігуру, називається "полем перетворення".
Зміни цього правила проходили дещо хаотично і неузгоджено, через що в різних країнах вони були різні. Наприклад, в Італії майже до XIX століття пішак, який дійшов до останньої горизонталі, міг перетворитися тільки в ту фігуру, яка вже вибула з гри.
Оскільки ферзь є найсильнішою фігурою, то коли пішак перетворюється на фігуру, він майже завжди стає ферзем. Таким чином, теоретично, на дошці одночасно може знаходитися до 9-ти ферзів чи 10 тур, хоча в практиці такі ситуації не зустрічалися.
Однак позиції з декількома ферзями - аж ніяк не рідкість.
Це положення з партії Чигорін - Блэкберн (1898 р.).
Білі вже встигли провести другого ферзя, тепер черга за чорними. Якби під ногами не плутався кінь d3. то перетворення пішака c2 у ферзя на полі c1 ставило білого короля в безвихідне положення. Так з`являється думка: а чи не можна цього коня усунути? Виявляється, можна,
1. ... Фе1+! 2. К:е1. ...
У випадку 2. Сd1 чорні могли відповісти 2. ... cd, також перетворюючи пішака у ферзя 2. ... сdФ+
2. ... c1Ф×.
У попередньому прикладі пішак був перетворений у найсильнішу фігуру - ферзя. Проте, іноді в пригоді стає більш слабка фігура.
До такої позиції прийшла партія Ласкера з аматором (із сеансу одночасної гри в 1920 р.). Чемпіон світу знайшов витончену комбінацію, головна роль у який відведена перетворенню пішака.
1. Тс8+ Т:с8 2. Фа7+! Кр:а7.
Тепер білі можуть взяти туру і перетворити свого пішака на будь-яку фігуру, але на яку? Звичайно ж, на коня!
3. bсК+! Крb7 4. К:е7 і чорні здалися.