Ферзь - найсильніша фігура, що володіє максимальною далекобійністю і круговим обстрілом. Кінь же відомий своєю здатністю наносити удари нишком, вриватися у ворожі ряди через усі, здавалося б нездоланні, перешкоди. Різні бойові властивості цих фігур дозволяють їм досягати ідеальної взаємодії в атаці на короля.
Розглянемо прийоми атаки ферзя і коня на позицію короткої рокіровки суперника. Тон звичайно задає кінь, напрямок удару багато в чому залежить від його можливостей. Ферзь значно мобільніший, йому легше пристосуватися до звичок і норову коня.
Улюблене пасовище коня - поле g5 (g4). Воно розташоване всього в двох стрибках від королівських стаєнь і в одному стрибку від такої звабної мети, як h7 (h2).
При успішній атаці пункту h7 (h2) матові фінали мають такий малюнок:
[game358010]
Флор - Гільг (1934 р.)
Ферзевий гамбіт
1. d4 Кf6 2. с4 е6 3. Кс3 Сb4 4. Фс2 d5 5. cd Ф:d5 6. е3 0 - 0 7. Кgе2 с5 8. Сd2 Фd8 9. а3 cd 10. К:d4 Са5 11. Се2 Сb6 12. Кf3 Кc6 13. 0 - 0 Фе7 14. Тfd1 е5 15. Кg5. Чорні занадто повільно розіграли дебют, вони витратили багато часу на ходи слоном і ферзем, а тому відстали в розвитку. Це дало білим підставу перейти до активних дій. Здається, що випад 15. Кg5 не містить погроз, однак після
15. ... h6 (правильно було 15. ... Се6) з`ясувалося, що кінь f6 зайнятий охороною відразу двох критичних точок - h7 і d5. Білі відповіли
16. Кd5! і "слуга двох панів" втрапив у халепу. Наприклад, 16. ... К: d5 17. Фh7× чи 16. ... Фd8 17. К:f6+ і 18. Фh7×.
Іноді захист пункту h7 (h2) усувається безпосереднім взяттям коня f6(f3).
У партії Делі - Менджаріні (1937 р.) після
1. Кd5! еd 2. С:f6 білі знищили останнього захисника ворожого короля і негайно змусили його до капітуляції.
Як часто могутньому ферзю, що веде бій в оточенні ворожих військ, не вистачає надійної опори! Тоді-то, з надією оглядаючи поле бою, він, подібно шекспірівському герою, вигукує сакраментальні слова: "Коня! Півцарства за коня!"
У партії Форселф - Плейм (1959 р.) суперники ведуть запеклий наступ на королів. Але хід чорних, і вони домагаються перемоги тотальною жертвою фігур (крім безпосередньо матуючих):
1. ... Т:c2+! 2. Кр:с2 Фd3+ 3. Kpcl (інакше 3. ... ТЬ8+)
3. ... Ф:с3+ 4. Kpdl Се2+! 5. Кр:е2 К:d4+ 6. Kpfl Т:f2+! 7. Кр:f2 Фf3+ 8. Kpel Фе2×.
Атака проти пункту h7 може проходити і через сьому (другу) горизонталь, якщо ферзь зуміє туди пробратися.
Керес - Глигорич (1959 р.).
Білий ферзь готовий до діалогу з іноземним королем, але йому не вистачає перекладача. Поле g5 для коня недоступне, але чи надовго?
1. Kg:e5? На жаль, і на Сонці бувають плями! Слід було почати з ліквідації іншого пішака - 1. К:f6! Т:f6 2. Kg5. Тепер же чорні змогли відбити атаку - 1. ... Тdе8 2. Kf7+ Kpg7. Однак і Глигорич відповідає помилкою. Мабуть, гра проходила в цейтноті.
1. ... fe? 2. Kg5. Все в порядку, з`явився ще один співрозмовник, тоді як чорний кінь не може взяти участі в розмові через зв`язування. Ще два шахи розпачу:
2. ... Т:f2+ 3. Kpg1 (3. Кр:f2? Фс5+)
3. ... Тf1+ 4. Kph2 і чорні здалися.
Іллє - Голдуэлл (1978 р.).
Тут вже ферзю потрібно підтримати коня, і він стає караючою десницею на другій горизонталі після масованого артнальоту:
1. ... C:g3! 2. fg Т:d4. Білі здалися (3. ed Фd2).
А от комбінація з партії Таль - Карлтон (1974 р.), у ході якої екс-чемпіон світу дуже хитрим способом проник на сьому горизонталь.
Розраховуючи послабити натиск суперника, чорні повернули зайву якість
1. ... Т:d5. Але що значить матеріал для Таля, коли в нього в руках атака!
2. С:h6! Фігури поки не в рахуються. Але якщо чорні спробують перейти до захисту, наприклад, ходом 2. ... Се8, то після 3. Kg5+ Kpg8 4. Т:f8+ С:f8 5. Ф:е8 вони залишаться біля розбитого корита. Здається, що можна зіграти "фортісімо" - 2. ... Т:f3, але тоді 3. С:g7+ Кр:g7 4. Т:f3 призводить до позиції, де мата не уникнути. Доводиться лізти прямо в пащу тигру.
2. ... С:h6 3. Kg5+ Kpg7 4. Тf7+! Чорні здалися.
***
При висуванні коня на f6 (f3) мішенню ферзевої атаки стає пункт h6 (h3). Шлях до нього лежить через діагональ cl - h6 (h3 - c8) чи лінію "h".
Кінь вривається на f6 (f3) із властивою йому безцеремонністю, використовуючи як перевалочну базу поля d5 (d4), e4 (е5), g4 (g5) і h5 (h4).
Вуянович - Конопльова (1970 р.).
1. Kf6+ Kph8 2. Фh4 h6 3. Тh5, і чорні здалися, тому що погрозу 4. Т:h6+ gh 5. Ф:h6× відбити неможливо.
Боэй - Макле (1971 р.).
1. ... Т2! 2. Ф:f2 Ф:h3+ 3. Kpgl Kf3+. Білі здалися.
Донченко - Бержанський (1962 р.).
Випад Фе3 - h6 чорні приготувалися парирувати ходом Cd6 - f8. У той же час, поле f6 білому коню недоступне, тому що охороняється ферзем. А чи не можна попросити цього ферзя відійти убік ?
1. C:f5! ef 2. Фh6 Т:el+ 3. Т:el Cf8 4. Те8! "Посуньтеся, будь ласка"... Чорні здалися.
Пункт f7 (f2) піддається об`єднаній атаці ферзя і коня найчастіше в початковій стадії партії чи в позиціях, де ворожий король не встиг зробити рокіровку.
Небезпека виникає вже в самому дебюті, якщо на діагоналі а2 - g8 (gl - а7) знаходиться слон, готовий принести себе в жертву по першому сигналу.
У партії Шерон - Полікье (1927 р.) цей сигнал пролунав у той момент, коли після ходу Кb8 - d7 взаємодія чорних фігур виявилася порушеною:
1. C:f7+! Kp:f7 Kg5+ Kpg8 (інакше після 3. Ке6 втрачається ферзь)
3. Фd5+, і мат у два ходи.
Невдале положення чорного короля енергійно використав і Мароці (білі) проти Відмара (1923 р.).
Мату на f7 перешкоджає чорний ферзь. Але він у той же час охороняє поле d5. Два обов`язки йому стали не під силу після чудового ходу
1. Те7! Це не тільки перекриття, але і відволікання. Вибір у чорних невеликий: 1. ... С:е7 (К:е7) 2. Фf7× чи 1. ... Ф:е7 2. Фd5+, а у випадку 1. ... Ке5 2. Т:с5 вони залишаються без фігури. Тому югославський гросмейстер здався.
Хитрий маневр знайшов Питляковський (білі) у партії з Макарчиком (1947 р.).
Мабуть, досить було і просто 1. Ф:а8+ Кре7 2. Фd5 (але не 2. Ф:h8 Ф:е4+ 3. Kpdl Фа4+ з вічним шахом), але білі зіграли елегантніше:
1. Са3! Ф:al 2. Фd5! і з`ясувалося, що мат неминучий.
Коли король не встигає вчасно перемінити командний пункт і сховатися на фланзі, атаку ферзя дуже вдало підтримує кінь, розташований на центральних полях.
Ловас - Санаді (1964 р.).
1. Фh5+ Кре6 (1. ... g6 Т:f6+ С:f6 3. Фf3)
2. С:f6 С:f6 3. Т:f6+ gf 4. Фf5+. Чорні здалися (4. ... Kpf7 5. Ф:f6+, і мат на наступному ході).
Винавер - де Вер (1870 р.).
Тут хід чорних. Вони використовують відключення ворожого ферзя від головного театру воєнних дій, щоб вивести свої фігури на атакуючі позиції:
1. ... Фс4+ 2. Кре1 Кc6 3. Фb7 Kd4! Білі здалися.
* * * * *
ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ
1) Хід чорних
[answer358710]
2) Що відбудеться після 1. C:e7?
[answer358720]
3) Хід білих
[answer358730]
4) Хід білих
[answer358740]
5) Хід білих
[answer358750]