Одні шахісти віддають свої симпатії далекобійному слону, інші - верткому коню, але досвідчені гравці знають, що це "тварини різної породи", і намагаються використовувати їхні індивідуальні бойові якості в загальних цілях. А ціль у шаховій партії, як відомо, - дати мат королю суперника. У цьому сенсі такий "різнопородний" симбіоз виявляється дуже і дуже вдалим.
У створенні матових конструкцій слон і кінь вдало взаємодіють при ослабленому королівському фланзі суперника.
Коли позиція рокіровки ворожого короля ослаблена, матову мережу нерідко вдається створити простими тактичними засобами.
У партії Александров - Покровський (1939 р.) переведенню чорного слона g4 на ударну позицію перешкоджає білий слон е4. Випливає елементарний прийом - знищення захисту.
Чорні не мають свободи вибору, тому що атакований їхній ферзь, однак позиція приховує у собі комбінаційну можливість:
1. ... Ф:е4+! (знищується головний захисник білого короля).
2. de Сf3+ (король відтискається на край дошки)
3. Крg1 Kh3× - вирішальний удар наносить кінь.
У партії Корецький - Енгерт (1942 р.) білі послідовно вивели на ударні позиції спочатку слона, а потім коня.
1. Cf6 Ce5. При відступі ферзя вирішує 2. Фh6.
2. Kf5! Чорні здалися. Під ударом ферзь, не можна 2. ... gf через 3. Фg5×, у той же час білий кінь готовий завдати останнього удару з е7 чи h6.
Не завжди ларчик відкривається так просто. У більшості випадків ворожа оборона повинна бути спочатку розхитана, а підступи до короля звільнені. Познайомимося з декількома тактичними прийомами і типовими комбінаціями.
При атаці короткої рокіровки суперника, коли слон і кінь вже знаходяться на ударних позиціях, відволікання пішака g7 (g2) стає основною тактичною задачею. Для досягнення цієї мети в жертву нерідко приноситься навіть сама коштовна фігура - ферзь. От як закінчив боротьбу Радченко проти Львова (1955 р.).
Хід чорних. Здавалося б, чого простіше взяти слоном пішака g2 і тим самим відкрити підступи до ворожого короля. Але в білих зайва фігура, і після 1. ... С:g2 2. d3 вони зберігають шанси па захист.
Результат боротьби вирішується всього одним ходом –
1. ... Фh3!
Погроза мата на g2 змушує білих взяти зухвалого ферзя –
2. gh, але тоді виникає інша матова картина –
2. ... К:h3×
У партії Кіпмарк - Стрем (1927 р.) білі вивели слона на ударну позицію іншим шляхом.
1. Cf6!
Оскільки ні 1. ... gf 2. Фh6, ні 1. ... Ф:f6 2. Kh6+ чорних не влаштовувало, вони відповіли
1. ... Фс5+ 2. Kph1 Ф:с4. Але тоді вже знайома нам жертва
3. Фh6! негайно вирішила результат боротьби.
А от типовий прийом з партії Г’юсті - Нутріціо (1958 р.), за допомогою якого на ударну позицію виводиться кінь.
1. ... Фh3! Цей хід містить дві погрози: пряму - 2. Ф:h6 і приховану - 2. ... Kg3+ і 3. ... Ф:g2х.
2. gh. Але тепер відкрилася діагональ h1 - a8, і в дію вступає механізм "подвійного шаха".
2. ... Kf2+ 3. Kpg1 K:h3×.
Та ж ідея лягла в основу комбінації Альохіна (чорні) проти Тореса (1922 р.).
1. ... d4! Цим проривом чорні відкривають головну магістраль для слона b7.
2. cd cd 3. С:d4 С:d4 4. Т:d4 Т:d4 5. К:d4 Ф:h3! 6. gh Kf2+ 7. Kpg1 Kh3×.
І, нарешті, ще один типовий комбінаційний прийом, у якому головна роль теж відведена "подвійному шаху".
Смакуючи швидку перемогу, Сафронов (чорні) проти Сатикова (1953 р.) зіграв
1. ... Kg4? і був, імовірно, вражений несподіваною розв`язкою:
2. Ф:g7+! Kp:g7 3. Kf5+. Чорні здалися (3. ... Kpg8 4. К:e7×).
Оригінальним відволіканням слона закінчилася зустріч Хонфі - Локвенц (1962 р.)
Захищаючись від погрози Тf3 - h3, чорні зіграли
1. ... Cg7, на что пішов приголомшуючий удар -
2. Kd5! Тепер до мата веде як 2. ... С:h6 3. Ке7×, так і 2. К:d5 3. Ф:g7×. У випадку 2. ... С:b2 втрачається ферзь – 3. Ке7+, а після 2. ... f6 3. Ке7+ Kpf7 4. Ф:h7 у білих непереборна атака. Тому чорні здалися.
* * *
Відомі позиції, у яких слон патує ворожого короля, заблокованого власними фігурами. У цих випадках будь-який шах конем виявляється переможним.
Подібні ситуації виникають зазвичай на королівському фланзі, коли король по тим чи іншим причинам не встигає зробити рокіровку.
У позиції з партії Грен - Лін (1919 р.) тура е5 могла б завдати вирішального удару з е8 чи g5, якби не коні, що контролюють обидва критичних поля. Виходить, потрібно хоча б одного коня усунути.
1. Kd2! d6.
Здається, що до виграшу веде 2. Т.е4 К:е4 3. К:е4. Але в чорних знаходиться порятунок - 3. ... f5, і король одержує віддушину. Починати сліді з взяття іншою фігурою.
2. К:е4! de 3. К:f6×.
Відволікання фігури, що захищає критичний пункт позиції, - основний тактичний елемент подібного роду операцій. Однак у практичній партії йому нерідко передують різні комбінаційні удари. Приведемо приклад з партії Кажич - Вукович (1940 р.).
Слон на h6 максимально обмежує рухливість ворожого короля. Критичний пункт у позиції чорних (f6) знаходиться під прицілом коня е4. Ідея комбінації білих - відвернути ферзя від захисту пункту f6. Ця мета досягається серією жертв.
1. К:е5! С:dl 2. Kd7! Се7. Поки що чорні не дають відвернути ферзя і підсилюють захист пункту f6, атакованого двічі,
3. Ke:f6+! C:f6 4. Те8+! Тепер ферзь змушений залишити свій рубіж і оголити оборону.
4. ... Ф:е8 5. К:f6×.
Один з випадків виникнення матової ситуації ілюструє позиція з партії Р. Плетнер - В. Плетнер (1958 р.), у якій батько, що грав чорними, дав синові корисний урок.
Здається, що білому королю особлива небезпека не загрожує, однак типовим ударом чорні розкривають лінії для атаки.
1. ... Ф:f3! 2. gf Ch3+ 3. Kpg1 K:d4. Виникла характерна ситуація. Загрожує 4. ... К:f3х, атакований ферзь. У випадку 4. С:h7+ Kph8 5. Фd3 Ке2+ 6. Ф:е2 Т:е2 положення чорних абсолютно безнадійне.
4. Фd1. А це ми вже "проходили"...
4. ... Те1+! 5. Ф:е1 К:f3×.
***
Розглянемо ще чотири матових фінали, у яких вдало сполучається далекобійність слона і спритність коня.
Положення чорних у партії Альбін - Шиплі (1894 р.) критичне.
Але знайти найкоротший і красивий шлях до перемоги завжди приємно.
1. Kd5! fg. Нa 1. ... Kph8 пішло б 2. Kе5 Фе8 3. Ке7.
2. Ке7+ Kph8 3. К:g6×.
Той же фінал мав на увазі Спасський (білі), коли почав свою блискучу комбінацію проти Бронштейна (1960 р. ).
1. K:f7! еfФ+ 2. Т:f1 Кр:f7.
У білих вже бракує тури і легкої фігури, а де ж компенсація? Ось вона:
3. Ke5+ Kpg8 4. Фh7+! К:h7 5. Cb3+ Kph8 6. Kg6×!
На жаль, у партії цього не було. Бронштейн розгадав задум білих і не прийняв другої жертви. Після 2. Т:f1 він спробував відкупитися слоном - 2. ... Cf5, що, втім, не врятувало його від поразки (3. Ф:f5 Фd7 4. Фf4 Cf6 5. Ке5 Фе7 6. Сb3 С:е5 7. К:е5+ Kph7 8. Фе4 + і чорні здалися).
Так само ефектна, хоча і більш схематична, комбінація Альохіна (білі) проти невідомого аматора.
Положення чорного короля стане небезпечним, якщо завалиться форпост е4. Цій меті і підпорядковані найближчі ходи білих.
1. gf gf 2. Kh4, загрожує 3. С:е4 і 3. К:f5.
2. ... Са6. Ферзь повинен витрачати темп на відступ? Ні! Механізм комбінації вже налагоджений.
3. Ф:е4! fe 4. С:е4+ Kph8 5. Kg6+ Kph7 6. К:f8+ Kph8 7. Kg6+ Kph7 8. Ke5+ Kph8 9. Kf7×.
Інший матовий фінал зустрівся в партії Лейсен - Дурас (1905 р.), де вирішальну роль зіграв ферзь, що приніс себе в жертву заради блокування ворожого короля.
А от приклад розблокування чи "звільнення поля" для більш придатної фігури з партії Семенов - Логінов (1952 р.).
Стиснуте положення короля призводить іноді до зовсім несподіваних фіналів.
Навіть мимовільного погляду на позицію з партії N - Янкович (1952 р.) досить, щоб засудити білих за слабку гру в дебюті.
Покарання відбулось негайно:
1. ... К:h2 2. fe Ф:f1+! 3. С:fl Kf3×.
Слон може діяти і на самій короткій діагоналі, віднімаючи у короля всього одне поле. Але в деяких ситуаціях і цього буває достатньо.
Типовий механізм фінальної комбінації в партії Вікстрем - Вуд (1947 р.).
1. Ф:f7+! Пішак f7, що перешкоджає стрибку коня на g6, замінюється іншою фігурою.
1. ... K:f7 2. Kg6×.
При атаці на довгу рокіровку особливу роль виконує слон, розташований на діагоналі h2 - b8 (b1 - h7). Якщо в наступі бере участь ще і кінь, то варто завжди мати на увазі такі матові картини:
Красиво завершив атаку Планінц (чорні) проти Ваганяна (1974 р.).
Спочатку чорні вивели на ударну позицію слона, пожертвувавши при цьому туру -
1. ... Cf5! 2. Ф:а8, потім створили загрозу тематичного мата шляхом
2. ... Фd6+ 3. Kpc1 Ka1!, а коли білі захистили пункт b3
4. Ф:b7 - відволікли ворожого ферзя ще однією жертвою -
4. ... Фс7+! Білі здалися, не очікуючи очевидного фіналу -5. Ф:с7 Kb3×.
Не занадто затяглася боротьба і в партії Міншеєв - Мотильов (1971 р.).
1. ... Фа4! (кінь відволікається від захисту пункту а2, у той же час загрожує 2... Фс2 ×)
2. Cd3 C:d3+, і білі здалися.
У знаменитій партії консультанти - Блэкберн (1901 р.) аналогічний матовий фінал протягом декількох ходів був головним мотивом комбінації.
1. ... Фf6 2. с3 Кb4! 3. Сс4 (захищаючись від шаха конем на d3)
3. ... Фа6! 4. g4 Ф:а2! 5. Се3 (звільняючи шлях королю)
5. ... С:с3. Білі здалися.
Зупинимося ще на двох позиціях, де останній удар наносить слон.
Елегантний фінал зустрівся в партії Шубарич - Трифунович (1947 р.).
Не будь коня на d4, чорні оголосили би мат в один хід - 1. ... Kf3×. Ця обставина наштовхує на іншу ідею.
1. ... Ф:d4! 2. C:d4 Kf3+ 3. Крf1 Сb5+ 4. Фс4 С:с4×.
Але, мабуть, самою рідкісною і красивою матовою картиною закінчив партію (по переписці!) Цивіц (чорні) проти Гергея (1970 - 1972 р.).
1. ... е3! Чорні хочуть зіграти 2. ... ef. Якщо 2. f3, то 2. ... Kf2 (з погрозою 3. ... Кh3), і не рятує 3. Фd7 через 3. ... Те6. Доводиться брати пішака.
2. fe Фg3! 3. Kpg1 Ф:е3+ 4. Kph1 Kf2+ 5. Kpg1Kh3+ 6. Kph1. Тепер випливає чудовий фінал.
6. ... Фg1+!! 7. Т:gl Kf2+ 8. Kph2 Ce5×!
Справжній гімн шаховій комбінації!
* * * * *
ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ
1) Хід білих
[answer354710]
2) Хід чорних
[answer354720]
3) Хід чорних
[answer354730]
4) Хід білих
[answer354740]
5) Хід білих
[answer354750]
6) Хід чорних
[answer354760]
7) Хід чорних
[answer354770]
8) Хід чорних
[answer354780]
9) Хід чорних
[answer354790]
10) Хід чорних
[answer354800]